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/ Amiga Collections: Auge 4000 / Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).zip / Auge 4000 #44 (1990-05-04)(Amiga User Gruppe Einzugsgebiet 4000).adf / Unterhaltung / Sondensuche / Anleitung (.txt) < prev    next >
AmigaBASIC Source Code  |  1990-05-01  |  4KB  |  100 lines

  1. SCREEN 2,320,250,3,1
  2. WINDOW 2,"",,16,2
  3. COLOR 1,4
  4. Beginn:
  5. RESTORE:FOR j=1 TO 3
  6. CLS:GOSUB Titel:FOR i=4 TO 29:READ cd$:LOCATE i,1:PRINT cd$:NEXT i
  7. SOUND 180,5
  8. Beginn1:
  9. b$=INKEY$:IF b$="" THEN Beginn1
  10. NEXT j
  11. Beginn2:
  12. b$=INKEY$:IF b$="1" THEN Beginn
  13. IF b$="2" THEN LOAD"Sondensuche",R
  14. GOTO Beginn2
  15. Titel:
  16. LOCATE 1,1:PRINT"                                       "
  17. LOCATE 2,1:PRINT"         S O N D E N S U C H E         " 
  18. LOCATE 3,1:PRINT"                                       "
  19. RETURN
  20. DATA "Das Ziel dieses Spieles ist es, vier   "
  21. DATA "Sonden in einer 8x9-Matrix ausfindig zu"
  22. DATA "machen.                                "
  23. DATA "Zu Beginn müssen die Anzahl der Spieler"
  24. DATA "(1-4) angegeben werden. Dies erfolgt   "
  25. DATA "über die Eingabe der Leertaste. Dann   "
  26. DATA "laufen die Zahlen von 1 bis 4 durch und"
  27. DATA "beginnen dann wieder bei 1. Wenn die   "
  28. DATA "die Return-Taste betätigt wird, sind   "
  29. DATA "die Anzahl der Spieler übernommen wor- "
  30. DATA "den, und anschließend sind die Vornamen"
  31. DATA "der Spieler(max. 8 Zeichen) einzugeben "
  32. DATA "und mit Return zu bestätigen.          "
  33. DATA "Dann wird die 8x9-Matrix aufgebaut, und"
  34. DATA "es erscheint ein Cursor, der mittels   "
  35. DATA "Joystick(2) über diese Matrix senkrecht"
  36. DATA "und waagerecht bewegt werden kann.     "
  37. DATA "Der Computer verteilt rein zufällig für"
  38. DATA "jeden Spieler vier Sonden in die Ma-   "
  39. DATA "trix. Mit dem Feuerknopf des Joysticks "
  40. DATA "wird auf dem bestimmten Punkt dieser   "
  41. DATA "Matrix abgefragt, ob es sich um einen  "
  42. DATA "Treffer handelt, oder es wird eine Zahl"
  43. DATA "von 0 bis 4 ausgegeben.                "
  44. DATA "                                       "
  45. DATA "                       Taste drücken >>"
  46. DATA "Von diesem Punkt ausgesehen wird nach  "
  47. DATA "allen acht Richtungen geprüft, ob in   "
  48. DATA "diesem Bereich Sonden vorliegen. Ist   "
  49. DATA "dies nicht der Fall, wird in diesem    "
  50. DATA "Punkt eine 0 angezeigt. Liegen eine    "
  51. DATA "oder auch mehrere Sonden vor, wird dies"
  52. DATA "durch die Zahlen 1 bis 4 wiedergegeben."
  53. DATA "Es wird jedoch darauf hingewiesen, daß "
  54. DATA "vom Punkt ausgesehen in einer Richtung "
  55. DATA "immer nur die erste Sonde gezählt wird."
  56. DATA "Wenn also hinter dieser Sonde noch eine"
  57. DATA "versteckt sein sollte, ist diese im    "
  58. DATA "`Schatten`. Handelt es sich um einen   "
  59. DATA "Volltreffer, ertönt eine Syrene, und   "
  60. DATA "dieser Punkt wird dann in der Farbe    "
  61. DATA "lila dargestellt. Wenn es sich um eine "
  62. DATA "0 handelt, werden in allen acht Rich-  "
  63. DATA "tungen die Felder schwarz gekennzeich- "
  64. DATA "net. In diesen Punkten kann ja dann    "
  65. DATA "keine Sonde vorhanden sein.            "
  66. DATA "Nach Betätigen des Feuerknopfs und der "
  67. DATA "Ausgabe der Information ist der nächste"
  68. DATA "Spieler an der Reihe. Wer zuerst vier  "
  69. DATA "Sonden gefunden hat, ist Sieger.       "
  70. DATA "                                       "
  71. DATA "                       Taste drücken >>"
  72. DATA "Danach erscheint die Auflösung des     "
  73. DATA "ersten Spielers. Die Sonde(n), die man "
  74. DATA "nicht ausfindig gemacht hat,w(ird)erden"
  75. DATA "gepunktet in lila dargestellt. Durch   "
  76. DATA "das Betätigen der Return-Taste wird die"
  77. DATA "Auflösung des nächsten Spielers ange-  "
  78. DATA "zeigt. Wenn alle Auflösungen wiederge- "
  79. DATA "geben wurden und anschließend die      "
  80. DATA "Return-Taste betätigt wird, wird die   "
  81. DATA "Frage gestellt, ob noch einmal gespielt"
  82. DATA "werden soll. Wenn dies der Fall ist,   "
  83. DATA "beginnt das Spiel von vorne; also An-  "
  84. DATA "zahl der Spieler und Angabe der Vor-   "
  85. DATA "namen etc. Wenn man nicht weiterspielen"
  86. DATA "möchte, betätigt man die Taste `N` und "
  87. DATA "das Programm verabschiedet sich mit    "
  88. DATA "`Tschüß`.                              "
  89. DATA "                                       "
  90. DATA "Ich wünsche Ihnen nun viel Spaß mit    "
  91. DATA "meinem Programm `Sondensuche`.         "
  92. DATA "                                       "
  93. DATA "  1> Anleitung noch einmal lesen       "
  94. DATA "                                       "
  95. DATA "  2> Sondensuche laden/starten         "
  96. DATA "                                       "
  97. DATA "         entsprechende Taste drücken >>"
  98.  
  99.         
  100.